E-Learning

Fakultas Teknik - Jurusan Arsitektur (S-1 )
Kembali Ke List Matakuliah

TOMY HENDARMAN., ST., M.KOM

SENIN 07:50 - 10:20
Pertemuan Materi
01

MODUL 01 - SOFTWARE UNTUK RENDERING

Mengenal software yang bisa digunakan untuk rendering dan animasi.

3dsmax adalah software yang biasa digunakan untuk rendering dan animasi dalam dunia arsitektur.

Sketchup menjadi software yang banyak digunakan pada saat ini untuk kebutuhan visualisasi arsitektur dan interior.

Keunggulan Sketchup adalah memudahkan bagi para arsitek dan desainer untuk menampilkan rancangan dalam mode 3Dimensi.

Untuk menghasilkan tampilan akhir yang realistis, Sketchup membutuhkan plu-in atau software lain seperti Lumion dan Enscape.

Banyak software dan plug-in lain yang dapat digunakan untuk kebutuhan visualisasi, rendering dan animasi. 

Salah satu software yang sekarang sedang banyak dipelajari dan digunakan untuk visualisasi adalah Blender 3D. Software ini bersifat FREE sehingga bisa diunduh dari sumbernya langsung: blender.org tanpa harus takut melanggar lisensi.

No HP: 0852 2036 2181


File Materi : Download
02

MODUL 02 - MENGENAL SKETCHUP

Dewasa ini banyak software khusus desain yang tersedia dengan segala macam kelebihan dan kekurangannya. Perkembangan ini di satu sisi sangat menggembirakan karena dapat menunjang berbagai aktivitas yang membutuhkan cara-cara tersendiri agar bisa terlaksana dengan baik. Contohnya ketika seorang arsitek berkomunikasi dengan klien, dibutuhkan media yang dapat dengan mudah dilihat dan diubah oleh kedua belah pihak sehingga baik arsitek maupun klien bisa melihat berbagai kemungkinan yang ada dan kemudian dapat menyepakati rancangan dan perubahan yang dilakukan bersama. 

Oleh karena itu, dibutuhkan software yang dapat mewadahi kedua pihak tersebut sehingga keduanya dapat membicarakan rancangan yang sedang dibuat dan memilih berbagai kemungkinan yang ditawarkan. Salah satu software yang dapat menjadi jembatan antara arsitek dan klien adalah  Sketchup yang memiliki kemampuan untuk memperlihatkan rancangan secara 3Dimensi lebih cepat dan praktis tanpa harus menunggu proses rendering.

Sketchup dapat dipergunakan dengan standar ukuran yang berbeda-beda. Kita harus memilih standar ukuran yang akan kita gunakan agar memudahkan proses pembuatan gambar 3dimensi disesuaikan dengan ukuran yang biasa kita gunakan sehari-hari.


File Materi : Download
03

MODUL 03 - BEKERJA LEBIH CEPAT DENGAN GROUP

Pada modul sebelumnya, kita telah berhasil membuat sebuah bangunan sederhana 3Dimensi hanya dengan menggunakan perintah Rectangle dan Push/Pull. Kedua perintah tersebut sangat sering digunakan pada Sketchup, namun sekarang kita harus membatasi perintah tersebut hanya pada objek-objek yang sejenis. Objek-objek yang berlainan sebaiknya dipisahkan dengan menggunakan beberapa fasilitas yang telah disediakan, misalnya dengan menggunakan perintah Group. Dengan demikian, maka kita bisa bekerja dengan lebih cepat karena objek-objek yang berbeda dapat kita buat secara terpisah sehingga terhindar dari kesulitan memisahkannya. 

Keuntungan lain yang dapat kita peroleh dengan membuat Group adalah kemudahan untuk melakukan transformasi objek, seperti proses memindahkan (move), memutar (rotate), memperbesar atau memperkecil (scale), mencerminkan (mirror), serta memudahkan proses menggandakan objek (copy).


File Materi : Download
04

MODUL 04 - Copy dan Transform

Agar cara kerja kita dalam menggunakan Sketchup lebih efektif, kita bisa mempelajari beberapa perintah berikut ini:

  1. OFFSET
  2. GROUP
  3. MOVE
  4. COPY
  5. ROTATE
  6. MIRROR (FLIP)

File Materi : Download
05

MODUL 05 - Menggambar Atap

Berbeda dengan AutoCAD, menggambar atap dengan menggunakan Sketchup sedikit lebih rumit karena harus membuat garis bantu untuk menempatkan garis tengah atap. Selain itu, bentuk atap yang tidak berbentuk persegi (trapesium) juga menjadi tantangan tersendiri karena harus membuat banyak garis bantu untuk menempatkan garis-garis atap tersebut.

Menggambar atap di Sketchup dapat dimulai dengan menggambar bentuk dasar atap, yakni gambar rectangle, dilanjutkan dengan membuat garis bantu untuk menentukan posisi dan garis tengah atap (garis bubungan dan jurai). Dari garis tengah atap tersebut, kita dapat menarik garis ke arah vertikal. Sudut kemiringan atap dapat dibentuk dengan memutar garis vertikal di bagian sisi atap. Baru kemudian bidang atap dibentuk dengan menghubungkan garis bubungan tersebut dengan bentuk dasar atap. Dengan cara ini, maka kita dapat menggambar bentuk atap yang lebih rumit dari bentuk atap limas.


File Materi : Download
06

MODUL 06 - Arcs dan Follow Me

Menggambar silinder di Sketchup membutuhkan trik tersendiri karena Sketchup tidak menyediakan objek-objek geometri 3D sederhana dengan permukaan melengkung seperti silinder, bola, kerucut, dan sejenisnya. Namun, kita sudah mengetahui bahwa silinder terbentuk dari lingkaran yang diberi ketebalan. Dengan demikian, dengan berbekal pada pengetahuan tersebut, apapun bentuk objek 3Dimensi yang akan kita buat, terlebih dahulu harus kita ketahui bentuk 2Dimensinya sehingga kita membuat terlebih dahulu gambar 2Dimensinya.

Sama halnya dengan silinder, maka bentuk-bentuk lain pun pada dasarnya dapat kita buat dengan menggambar 2Dimensi. Gambar 2Dimensi ini kemudian diberi penebalan dengan menggunakan perintah push/pull. 

Selanjutnya, jika penebalan yang dilakukan tidak berbentuk linier, maka kita membutuhkan perintah lain. Dalam hal ini, kita dapat menggunakan perintah “Follow Me” untuk membentuk penebalan yang mengikuti garis atau kurva.


File Materi : Download
07

MODUL 07 - LAYER / TAGS

Layer atau Tags pada Sketchup adalah fasilitas yang disediakan untuk mengelola objek (gambar). Memahami cara kerja Layer atau Tags sangatlah berguna ketika kita bekerja dengan banyak objek sehingga membutuhkan pengelolaan yang baik agar cara kerja kita menjadi efisien. Untuk mengelola objek gambar pada proyek gedung bertingkat banyak tentu tidaklah sesederhana pada proyek gambar pos jaga. Oleh karena itu, pengelolaan objek gambar sangat dibutuhkan untuk membantu meringankan beban pekerjaan agar kita bisa bekerja dengan lebih efisien dan hemat waktu.

Contoh sederhana adalah ketika kita membuat desain rumah tinggal seperti pada gambar di atas. Gambar yang kita buat bisa dikelompokkan ke dalam beberapa jenis gambar: dinding, lantai, pintu, jendela, atap, furniture, dan lain-lain. Dengan mengelompokkan gambar-gambar tersebut, maka kita dapat dengan mudah menyembunyikan objek-objek yang tidak dibutuhkan yang akan membuat objek lain terhalangi. Misalnya, ketika kita akan menggambar atau mengedit lantai, maka kita dapat dengan mudah menyembunyikan objek-objek lain seperti atap, dinding, atau pintu dan jendela. Demikian halnya ketika kita akan mengedit pintu atau jendela, maka kita dapat menyembunyikan gambar atap dan dinding.

Dengan demikian, kita akan mempelajari pembuatan dan pengaturan Layer atau Tags tersebut. Perlu diketahui bahwa istilah “Layer” dan “Tags” sebenarnya merujuk pada cara yang sama, yakni untuk mengelola gambar. Istilah “Layer” digunakan pada Sketchup versi lama, yang kemudian diganti dengan istilah “Tags” pada Sketchup versi yang lebih baru.


File Materi : Download
08

MODUL 08 - Membuat Component

Component adalah gambar yang telah disimpan untuk bisa digunakan kembali pada proyek yang sama ataupun pada proyek yang berbeda di lain waktu.

Component dapat dikatakan sebagai gambar induk (master) yang akan menjadi sumber bagi gambar lainnya di dalam sebuah proyek. Sehingga, ketika gambar induk ini diubah, maka perubahan juga akan dikenakan pada semua gambar yang memiliki identitas yang sama.

Contoh component: "Kolom 20 x 20cm" , :"Pintu 90cm", “Pintu Kamar Mandi”, “Jendela 50cm”, dan sebagainya. 

Ketika component ditempatkan pada gambar, maka perubahan apapun akan diterapkan pada semua component pada gambar di proyek yang sama.


File Materi : Download
09

Modul 09 - Solid Tool

Solid Tool adalah fasilitas yang dapat memudahkan kita untuk menggabungkan beberapa objek menjadi satu kesatuan, bisa juga untuk memotong objek dengan objek lainnya, atau untuk menghasilkan objek baru dari perpotongan antara dua objek.

Operasi pada Solid Tool biasa dinamakan dengan “Boolean”, yakni operasi tambah kurang atau perpotongan antara dua objek. Dengan menggunakan Solid Tool, kita menghasilkan objek yang bisa jadi cukup rumit untuk dibuat secara manual.


File Materi : Download
10

Modul 10 - Camera & Animasi

Camera pada software 3Dimensi sangat berguna untuk menghasilkan view dari titik yang berbeda-beda. Kemampuan software 3Dimensi untuk melakukan perjalanan camera dari satu titik ke titik lainnya dapat digunakan untuk menghasilkan animasi. Sebagai software visualisasi 3Dimensi, Sketchup sudah dibekali dengan kemampuan untuk menghasilkan animasi dengan menggunakan beberapa posisi camera. Cara pembuatannya relatif mudah, yakni dengan membuat beberapa posisi camera dan kemudian dijalankan secara langsung pada viewport.

Cara lain adalah dengan menyimpan animasi ke dalam bentuk file video. Adapun hasil akhirnya adalah file dalam format MP4.


File Materi : Download
11

Modul 11 - Layout

 


File Materi : Download
12

Modul 12 - Mengenal Enscape


File Materi : Download
13

Modul 13 - Camera dan Komposisi


File Materi : Download
14