E-Learning

Fakultas Ekonomi dan Bisnis - Jurusan Manajemen (S-1 )
Kembali Ke List Matakuliah

ILHAM KUDRATUL ALAM, SE., MM

SENIN 17:00 - 19:30
Pertemuan Materi
01

Tujuan Pembelajaran

  1. Memahami bagaimana peranti keras komputer telah mengalami evolusi hingga mencapai kecanggihannya saat ini.
  2. Mengetahui dasar-dasar komputer dan arsitektur komputer.
  3. Memahami perbedaan antara sistem fisik dan virtual.
  4. Menjelaskan bagaimana applikasi-aplikasi bisnis telah mengalami evolusi dari yang tadinya menekankan pada data akuntansi hingga ke penekanan yang saat ini diberikan pada informasi untuk memecahkan masalah.
  5. Memahami apa yang dimaksud dengan sistem perencanaan sumber daya usaha (enterprise resource planning system) dan alasan dibalik kepopulerannya.
  6. Mengetahui bagaimana cara membuat sendiri sistem informasi untuk manajer yang didasarkan pada posisi mereka di dalam struktur organisasi dan apa yang meareka lakukan.
  7. Memahami hubungan antara perbedaan masalah dan pengambilan keputusan serta mengetahui langkah-langkah dasar pemecahan masalah.
  8. Mengetahui inovasi-inovasi apa yang diharapkan dalam teknologi informasi.

File Materi : Download
02

Tujuan Pembelajaran

  1. Mengetahui model sistem umum perusahaan
  2. Memahami model delapan unsur lingkungan sebagai suatu kerangka untuk memahami lingkungan dari suatu organisasi bisnis.
  3. Memahami bahwa manajemen rantai pasokan (supply chain management) akan melibatkan perencanaan dan koordinasi sumber-sumber daya fisik yang mengalir dari pemasok perusahaan, melalui perusahaan, dan kepada para pelanggan perusahaan.
  4. Menyadari bahwa keunggulan kompetitif dapat dicapai  melalui sumber daya virtual  sekaligus sumber daya fisik
  5. Memahami konsep-konsep rantai nilai Michael  E. Porter dan  sistem nilai
  6. Mengetahui dimensi-dimensi keunggulan kompetitif
  7. Menyadari meningkatnya tantangan dari para pesaing global dan pentingnya informasi dan koordinasi dalam memenuhi tantangan-tantangan tersebut

File Materi : Download
03

Tujuan Pembelajaran

  1. Mengetahui arti penting dan keuntungan dari perdagangan elektronik.
  2. Memahami bagaimana perdagangan elektronik saat ini sedang menyatu dengan proses bisnis sehari-hari.
  3. Memahami perbedaan antara perdagangan elektronik bisnis-ke-bisnis (business-to-business)  dan perdagangan elektronik bisnis-ke-konsumen (business-to-consumer).
  4. Mengenal contoh-contoh perdagangan elektronik bisnis-ke-bisnis dan perdagangan elektronik bisnis-ke-konsumen yang baik.
  5. Mengetahui peranan yang dimainkan oleh sistem interorganisasional, Internet, dan World Wide Web dalam perdagangan elektronik.
  6. Mengetahui faktor-faktor yang memepengaruhi penerapan sistem interorganisasi.
  7. Mengetahui adanya perpindahan dari pertukaran data elektronik (electronic data interchange) ke berbagai praktik pertukaran data standar Web.
  8. Mengerti mengapa banyak perusahaan memilih untuk memiliki toko maya (virtual) maupun toko fisik.

File Materi : Download
04

Tujuan Pembelajaran

  1. Mengetahui adanya perubahan konteks organisasional bagi pengembang dan penggunaan sistem dari struktur fisik ke struktur maya.
  2. Mengetahui siapa saja specialis informasi itu dan bagaimana mereka dapat diintegrasikan kedalam suatu organisasi layanan informasi (infomation service).
  3. Mewaspadai arah-arah baru yang mungkin diambil oleh organisasi layanan informasi.
  4. Memahami apa yang dimaksud dengan “komputasi pengguna akhir” (end-user computing).
  5. Memberikan apresiasi bahwa pengguna, khususnya yang memiliki kemampuan komputasi pengguna akhir, merupakan sumber daya informasi yang berharga.
  6. Mengetahui manfaat dan resiko dari komputasi pengguna akhir.
  7. Mengetahui jenis-jenis pengetahuan dan keahlian yang penting bagi pengembangan sistem.
  8. Memberikan apresiasi atas nilai dari pengelolaan pengetahuan yang dimiliki oleh spesialis dan pengguna informasi. 
  9. Mengerti manfaat dan resiko dari kantor maya dan organisasi maya

File Materi : Download
05

Tujuan Pembelajaran :

  1. Mengetahui berbagai macam komponen-komponen komputer.
  2. Mengetahui alat-alat komputasi pribadi.
  3. Memahami dampak dari pesatnya perkembangan teknologi dibidang informasi dan komunikasi.
  4. Mengenal sumber daya input dan output.
  5. Mengetahui perbedaan berbagai media penyimpanan dan keunggulan dari masing-masing media.
  6. Mengetahui keunggulan dari peranti lunak siap pakai.
  7. Memahami berbagai strategi jaringan komputer.
  8. Memahami perbedaan komunikasi antara melalui sistem telepon umum   dengan jaringan.
  9. Mengenal protokol-protokol jaringan
  10. Membedakan intranet, ekstrnet dan internet

File Materi : Download
06

Tujuan Pembelajaran :

  1. Memahami hierarki data
  2. Memahami struktur basis data dan cara kerjanya
  3. Mengetahui bagaimana cara menghubungkan tabel bersama-sama didalam suatu basis data
  4. Mengenal perbedaan antara basis data dan sistem manajemen basis data
  5. Memahami konsep basis data
  6. Mengetahui dua metode dasar untuk menentukan kebutuhan data
  7. Memahami diagram hubungan entitas dan diagram kelas
  8. Mengetahui dasar-dasar laporan dan formuir
  9. Memahami perbedaan dasar antara bahasa query terstruktur dan query menurut contoh
  10. Mengetahui persoalan personel-personel penting yang terkait dengan basis data
  11. Mengetahui manfaat dan biaya sistem manajemen  basis data

File Materi : Download
07

Tujuan Pembelajaran :

  1. Mengenal pendekatan sistem sebagai kerangka kerja dasar pemecahan segala jenis pemasalahan.
  2. Mengetahui bagaimana cara menerapkan pendekatan sistem untuk memecahkan masalah-masalah sistem.
  3. Memahami bahwa siklus hidup pengembangan sistem (system development life cycle-SDLC). Merupakan sebuah metedologi suatu cara yang direkomendasikan untuk mengembangkan sistem. 
  4. Mengenal pendekatan-pendekatan SDLC yang utama siklus air terjun tradisonal, prototyping, rapid application development, pengembangan berfase dan desain ulang proses bisnis.
  5. Mengetahui dasar-dasar proses pemodelan dengan diagram arus data (data flow diagram) dan kasus-kasus pengunaan (use case).
  6. Memahami bagaimana proyek-proyek pengembangan sistem dikelola dengan cara dari atas ke bawah.
  7. Mengenal proses-proses dasar pengestimasian biaya proyek.

File Materi : Download
08

Tujuan Pembalajaran :

  1. Mengetahui bahwa kemampuan sebuah perusahaan untuk mengembangkan informasi yang efektif dapat  menjadi salah satu faktor kunci keberhasilan 
  2. Mengenali proses-proses sistem pemrosesan transaksi yang akan menguraikan operasi dasar sehari-hari.
  3. Mengenali proses-proses yang dijalankan oleh sistem pemrorosesan transaksi bagi perusahaan distribusi
  4. Mengetahui bahwa sistem informasi organisasi telah dikembangkan untuk area-area bisnis dan tingkat-tingkat organisasi.
  5. Mengenal arsitektur dari suatu slstem informasi pemasaran, SDM, manufaktur, keuangan 
  6. Mengetahui arsitektur dari suatu sistem informasi yang eksekutif
  7. Memahami apa itu manajemen hubungan pelanggan (customer relationship management) dan mengapa ia membutuhkan kemampuan penyimpanan computer yang besar.
  8. Mengetahui perbedaan antara data warehouse
  9. Mengetahui bagaimana data disimpan dalam suatu penyimpanan data berupa data warehouse
  10. Mengetahui bagaimana seorang pengguna melakukan navigasi dalam penyimpanan data mengetahui apa yang dimaksud dengan pemprosesan analisis
  11. Mengetahui data dua cara dasar melakukan mining (penambangan data)

File Materi : Download
09

Tujuan Pembelajaran :

  1. Memahami kebutuhan organisasi akan keamanan dan pengendalian. 
  2. Memahami bahwa keamanan informasi berkaitan dengan keamanan semua sumberdaya informasi. 
  3. Memahami tiga tujuan utama keamanan informasi 
  4. Melihat hubungan yang logis antara ancaman, resiko dan pengendalian. 
  5. Memahami apa saja ancaman keamanan yang utama. 
  6. Memahami apa saja risiko keamanan yang utama. 
  7. Mengenali berbagai kekhawatiran keamanan e-commerce dan bagaimana perusahaan-perusahaan kartu kredit mengatasinya.  
  8. Mengenali cara formal melakukan manajemen risiko.
  9. Mengetahui proses implementasi kebijakan keamanan informasi. 
  10. Mengenali cara-cara pengendalian keamanan yang populer.
  11. Mengetahui tindakan-tindakan pemerintah dan kalangan industri yang memengaruhi keamanan informasi. 
  12. Mengetahui cara mendapatkan sertifikasi profesional keamanan dan pengendalian. 
  13. Mengetahui jenis-jenis rencana yang termasuk dalam perencanaan kontijensi

File Materi : Download
10

Tujuan Pembelajaran :

  1. Memahami dasar-dasar pembuatan keputusan dan pemecahan masalah
  2. Mengetahui bagaimana dimulainya konsep sistem pendukung keputusan (decision support system-DSS)
  3. Mengetahui dasar-dasar pemodelan matematika
  4. Mengetahui bagaimana cara menggunakan lembar kerja elektronik (spreadsheet) sebagai model matematika
  5. Mengetahui bagaimana kecerdasan buatan muncul sebagai salah satu aplikasi komputer dan mengetahui area utamanya
  6. Mengenal empat bagian dasar dari sistem pakar
  7. Mengetahui apa yang dimaksud dengan sistem pendukung pengambilan keputusan kelompok (group decision support system-GDSS) dan berbagai lingkungan yang berbeda dimana sistem ini dapat digunakan.

File Materi : Download
11

Tujuan Pembelajaran :

  1. Memahami perbedaan antara moral, etika, dan hukum.
  2. Mengenal Undang-Undang mengenai komputer yang telah dikeluarkan di Amerika Serikat dan memahami bagaimana Undang-Undang disatu negara dapat mempengaruhi penggunaan komputer di negara lain.
  3. Memahami bagaimana perusahaan menciptakan budaya etika dengan cara menetapkan dahulu kredo perusahaan, kemudian menetapkan program-program etika, dan terakhir menetapkan kode etik perusahaan.
  4. Memahami mengapa masyarakat menuntut agar komputer digunakan secara etis.
  5. Memahami empat hak dasar yang dimiliki masyarakat yang berkenaan dengan komputer.
  6. Memahami bagaimana auditor internal perusahaan dapat memainkan peranan yang positif dalam menciptakan sistem informasi yang didesain untuk memenuhi kriteria kerja yang etis.
  7. Menyadari tentang kode etik industri komputer, dan berbagi jenis program edukasi yang dapat membantu perusahaan dan karyawan menggunakan komputer secara etis.
  8. Mengenal apa yang dapat dilakukan oleh direktur informasi (Chief Information Officer-CIO) sebagai pusat kekuatan ketika perusahaan menjalankan praktik-praktik yang etis.
  9. Mengenal jenis Undang-Undang yang paling penting yang diterapakan di dunia bisnis akhir-akhir ini Undang-Undang Sarbanes-Oxley.

File Materi : Download
12

Tujuan Pembeajaran :

  1. Definisi kecerdasan buatan
  2.  Sistem pakar 
  3. Database pengetahuan (Knowledge base)
  4.  Penalar (Inference engine) 
  5. Bahasa pemrograman sistem pakar (Development engine)

File Materi : Download
13

Tujuan Pembelajaran :

  1. Gambaran umum Enterprice
  2. Enterprice Reources Planning
  3. ERP dan Teknologi terkait
  4. Software untuk ERP

File Materi : Download
14